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信長の野望Online(山吹)活動記録のブログです♪


検分なくならないかのぅ


まぁこのネタはもうあきたって人が多いでしょうが!

統合されて人数が増えて更に拍車がかかってることは皆様もご存知の通りかとはおもいますがあ

結構浪人したりであちこちの合戦を見てまわってますが合戦に勝つためにきてるのか検分をためにきてるのかっていうのが国によってチラホラみえます

現地とりつき禁止とか開幕の先中終わるまで後詰禁止とか戦略的にみるならくその役にも立つわけもなく、落とせる時に落とせばそれだけ押し上げることができて何の問題もないとおもうんですけどねぇ。

どっちにしろたまったら帰る人は帰ります。遅かれ早かれ結局帰るのが明白な人のためにいちいち色々変な規制作ってもしゃあないとおもうんですがねっ。

中々両立させるのは難しい物ですねっ、どこまで規制とか暗黙のルールを作って戦果をあげるかっていうのがね!

まぁでも検分はなくなったらなくなったで3分の1-半分ぐらい合戦人口へりそうですけどねw

いやな思いするくらいならそれぐらいのが個人的にはいいかなw

まだ統合される前とかはましだったんですけどねぇ山吹は!

昔の統合前の斎藤とかが個人的に楽しかったな。人数的にも自分的には丁度いいぐらいでソロQ集めてる時に伏に人がいってあんまり集まらなかったり、そういうのは少しありましたが、それでも大分よかったかなぁ。

今の斎藤の陣取りの仕方は個人的に微妙。規制してnを狩るのはいいんですがあ大国相手に人数差ある所にはきついんじゃないかなぁ、攻めが足りない感じ

ちなみに斎藤を批判であげていますが、別に今が嫌いとか全然だめじゃん!っていう意味ではありません。昔と照らし合わせてるだけデス。

早く昔みたいな100人前後の合戦に戻らないかのぅ
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各大名と各軍師の難易度(後編)


斎藤家
 
斎藤道三:1僧 2鉄鍛冶 3忍者 4陰陽 5刀傾

強化後(ryだが信長同様1の特殊次第と言える。蝮さえ来なければ普通に弱い部類かもしれないが特殊を連発されると運ゲー大名化する。2も鉄鍛冶なのでつるべには注意だ。いかに1の特殊を避けるかといった感じか。基本固定は1235難易度は★★★★☆といったところだろう

明智光安:1剣神 2懐剣侍 3僧 4薬 5刀傾

強化後(ryだが付けば落とせる自信はある。ただ1の特殊が魅了・痺れといううざったるい技能があるのでこれにもよるといった感じ。斎藤四天王は全員蝮の睨みもちといい結構嫌らしい武将がそろっている。1の特殊が来る前に早々とお供を倒したい所か。基本固定は1235難易度は★★★★☆といったところか

本願寺家

本願寺顕如:1僧 2槍侍 3薬 4陰陽 5刀傾

何故かいつもの坊主構成と違い回復2になっている。1の特殊のレベル2はぼちぼちぐらいの頻度。だがくると完全・蘇生祭りなのでうざいといえばうざい。1が術アルゴだと激しくうざいので1sは欲しい。僧兵連撃だけしてればそこらへんの坊主武将なのだが・・・。回復2なので詠唱のときは注意が必要だ。基本固定は125難易度は★★☆☆☆といったところか。

本願寺教如:1僧 2鉄鍛冶 3忍者 4陰陽 5刀傾

従来の坊主構成。1の特殊は顕如と違い脅威的なものはない。だが術アルゴだとうざいので1sは欲しい。2も鉄鍛冶なのでつるべには注意しよう。つるべだけをみるであれば顕如よりも嫌な敵と言えよう。基本固定は1235難易度は★★★☆☆といったところか。

朝倉家

朝倉義景:1陰陽 2鉄鍛冶 3薬 4棍棒侍 5懐剣神

横削りオンパレード大名。1の基本行動は迅雷3・2が多い。詠唱がつくと雷滅などと上位術をうつことがほとんど。特殊の術はぼちぼち来る感じだ。ただ百地の遁の確率よりかは高いので警戒は必要。レベル24色付与もあるのでかなりうっとしい。開幕に1に詠唱がついてるので看破だけだと雷滅なのに4000ALLくらうことになる。おそらく属性アップマークがついてるのでこのせいだと思われる。減殺や孔雀をすると4が崩落するのでこちらもしっかり注意しよう。2が鉄鍛冶なのでつるべにも注意が必要となる。5の神は相変わらずの行動だ。基本固定は35だが宇佐美同様1はたまにつらないと呪法剣が来るときがある。油断は禁物だ。難易度は★★★★★といったところか。

朝倉宗滴:1槍侍 2刀鍛冶 3僧 4陰陽 5懐剣神

大名と違い遙かに難易度が低く、ワースト1,2を争う軍師。盾2ではあるがつられsしても1が守護することが多い。何故かはしらないが1が看破をよくしてくるので付与していると1が若干空気気味になる。2も鉄じゃなく刀なのでつるべに怖がることもない。だが一番の厄介者がこの5であることも間違いない。始まって早々子守がきて武士2人が寝たこともある。全体的には弱いのだが注意は必要だ。基本固定は123難易度は★☆☆☆☆
といったところか。


浅井家

浅井長政:1刀侍 2忍者 3僧 4陰陽 5懐剣神

きっちり固定していれば問題ない武将だが5の神が厄介でこいつも子守とかを使用してくることがあるので注意が必要だ。現に1が残り3分の1ぐらいで5の子守で4人寝てさらに沈霧までくるという事故が発生した徒党あり。家康同様一番の敵は5の神といえる。基本固定は123難易度は★★☆☆☆

浅井久政:1弓神 2刀侍 3僧 4忍者 5刀傾

世間では強いと言われているが実は弱い。1の基本行動は3連射や神代の矢、三貴で何回かやったがランダムはきたことがないのでかなり頻度は低いと思われる。三貴はキャップがひくいのか技能そのものが弱いのか3点破より遙かに弱い。つるべを嫌ほど経験した私からすれば三貴なんてどうというったことはない感じ。とはいえ固定は必要なのできっちりしよう。基本固定は12345で難易度は★★☆☆☆といったところか。

足利家

足利義輝:1刀侍 2鉄鍛冶 3僧 4陰陽 5剣神

強化後(ryなので未知数ではあるが百地や顕如をたおせるなら倒せると思うこの頃。ただ違うところは2が鉄鍛冶というところだ。毎度毎度そうだがお供の武器次第ですごく難易度がかわることが多い。ただ1並につるべも頻度は高くないのが救いか。5も剣神なので注意が必要となるだろう。きっちり1sをはさんでいきたい。基本固定は1235難易度は★★★☆☆といったところか。

足利義昭:1剣神 2斧侍 3鉄鍛冶 4陰陽 5僧

久政が強いと言われているが断然こっちのが強い。ただ詠唱がいないってのが救いか。だが1の特殊が赤と青と詠唱のレベル2で頻度が中々高い。その特殊がきてるときに4の周点があると1が招嵐極・4の雷滅とかで半壊するので注意が必要だ。将軍の威光の頻度はそれほど高くなく、レベル2特殊のほうが高い。盾2で3が鉄鍛冶なのでつるべ撃ちには気をつけよう。基本固定は1235難易度は★★★★といったところか。


伊賀家

百地三太夫:1忍者 2薙刀侍 3僧 4陰陽 5打棒傾

1の回避率が異常なのであまり1sは期待できない。滅(守護抜け+必中)使用率が高いのできっちり固定しておかないと悪夢の6秒バーを見ることになるので注意。たまに1が特殊の遁をしてくるが頻度は低い。だが、1の固定が外れているとき、だれかが滅が怖くて縛をすると入るには入るが武運じゃなく遁がくるという悲惨な運命もあるので確実に1は固定したい。基本固定は1235難易度は★★★☆☆であろうか

藤林正保:1忍者 2薙刀侍 3僧 4陰陽 5打棒傾

個人的にワースト1,2武将。百地ほど回避率は高くないのでまだ1sは期待できるがそれほど1sはなしでもいい。たまに1が滅を使うが百地と違いまだ全然固定しやすいのできっちりしていこう。基本固定は1235難易度は★☆☆☆☆といったところ


三好家

三好長慶:1剣神 2陰陽 3刀侍 4薬 5刀傾

自国なので未知数

松永久秀:1陰陽 2鉄鍛冶 3薬 4槍侍 5懐剣神

自国なので(ry


雑賀家

雑賀孫市:1鉄鍛冶 2僧 3薬 4陰陽 5薙刀傾

普通にやればなんともない武将ではあるが、ある特殊を使われると一瞬にしてほぼ絶滅するという、スーパー運ゲー大名なので普通につるべ撃ちがこない事を祈るしかない。珍しく回復2なので完全や詠唱つきのときは気をつけよう。5が薙刀で槍投げがあるのできっちり固定すること。基本1は飛鳥3連>千鳥なので1sはきちんとしよう。つるべさえ来なければ(ry基本固定は125難易度は★★★★☆だろう。

雑賀孫六:1鉄鍛冶 2忍者 3薬 4陰陽 5薙刀傾

従来の鍛冶構成。孫市同様アレさえ来なければなんともない武将。個人的には1がつるべ撃ちがくる前1を倒してしまいたい。基本固定は125難易度は★★★☆☆といったところか。







※あくまで個人的な解釈なのでこっちのが強い!っていうのはあるかもしれません。私は弓神より剣神のほうが嫌なので剣神武将のほうが難易度は高いと思ってます。お供なら子守や招嵐、1なら招嵐極とかきますし大の苦手です。

後、軍師は★3つなのに大名は★1つとかありますが軍師の中ではってのと大名ではってので分けているので≠です。

こうみるとやはり大名軍師はいかに1とお供が事故る技能をもってるかによって左右される感じかなぁ。信長とか殴りばっかならそこらへんの1刀侍ですしね・・・w陰陽系軍師や大名は即折れというよりかはジリ貧になって折れる感じが多いんではないでしょうか。

お供の鉄鍛冶についてはつるべ率は低いです。孫市や関などの1が鉄鍛冶のほうが結構くるのでそういう仕様のようだ。ただやはりこないっていう保障はないので鉄鍛冶>その他鍛冶っていう感じかなぁ・・・守護抜けですしね。

では皆様良い武将ライフを!


各大名と各軍師の難易度


北条家

北条氏康:1槍侍 2忍者 3僧 4陰陽 5弓神

1のランダム頻度はボチボチ高く、生命が低くなると「早雲の加護」を使うことが多い。基本は単発殴りでたまに「一所懸命」をしてくることがある。5の弓は詠唱と三貴が多くあまり剛神や智神はしなかった記憶あり。基本固定は1・2・3・5をキッチリすること。4はたまにつるか軽減職いれば呪壁でももらえば問題なし。3以外は基本漏れたら即死級。だが所詮槍侍で盾1でもあることから1sをきちんとすればそれほど強くはない。難易度は★★☆☆☆といったところ。

北条幻庵:1僧 2刀侍 3忍者 4陰陽 5刀傾

見てのとおり回復1構成。永久周天が1にあるので運が悪いと全体術+呪の術ばっかうってくるはめになる。個人的にはこの術を連発されるとつらいので1sをできればほしい。1体でも減らせば大分楽になる。僧兵連撃だけしてくればなんともない武将ではあるのだが・・。基本固定は1・2・3・5で4は(ry、難易度は★★★☆☆いったところ。


上杉家

上杉謙信:1僧 2-4侍 5刀傾

まだ強化後チャレンジしてないので未知数。だが付けば落とせる自信はあるのでやってみたいこの頃。


宇佐美定満:1陰陽 2鉄鍛冶 3薬 4槍侍 5弓神

特殊の付与はあんまり来なかったイメージ。減殺や孔雀をすると4が崩落してくる感じ。たまにくるかもしれない2のつるべ撃ちに震えながら戦うことになる。基本固定は2・4・5でたまに1はつらないと油断したところの呪法剣がヒットすることありなので注意しよう。難易度は★★★☆☆いったところか。

武田家

武田信玄:1僧 2刀侍 3槍侍 4陰陽 5懐剣神

1が開幕詠唱あるので運が悪ければ痛い術をぶっぱなしてくる。減殺や孔雀をするとすぐに崩落してくる感じ。盾2でもあるので中々1sがしずらい。釣り2枚であることからつられっぱの可能性大。5の神がくせもので招嵐や子守を使用してくる。大名のお供の子守はきつく、運が悪いと4人とか寝ることもある。1の猛火はヘイトマックスの武名でつれば一応耐えれるレベル。基本固定は1・2・3.風林火山の頻度は風が一番高く、山が一番低いようだ。難易度は★★★★★であろう。

真田幸隆:1忍者 2刀侍 3僧 4陰陽 5薙刀神主

毎回思うことだが武田の軍師は勘助じゃ(ry。1は山もちだというのに使用頻度は低い。つるべよりも低い。基本固定は123。きっちり固定しておけば山が来たときも対処はしやすい。難易度は★★☆☆☆といったところだろうか。

今川家

今川義元:1陰陽 2侍 3薬 4鍛冶 5神主

強化後チャレンジしてないので未知(ry

太原雪斎:1僧 2刀侍 3薬 4陰陽 5刀傾

強化後(ryではあるが幻庵と違い忍者がいなく固定があまくなってるので恐らく幻庵よりも弱いであろう。とはいえ回復2になってるので詠唱がついた時は注意しよう。基本固定は1・2・5難易度は★★☆☆☆といったところ。


徳川家

徳川家康:1軍配侍 2薬 3僧 4陰陽 5懐剣神

究極の忍耐の頻度はぼちぼちぐらい。回復2なので詠唱付いたときの対処は気をつけよう。5神主はアルゴにもよるが招嵐をよく使い、たまに子守をしてくる。この子守は相変わらず厄介で高確率でぐっすりになりやすい。基本固定は1と3.事故技能が1の霧や5の子守ぐらいなので対して強くはない。難易度は★☆☆☆☆といったところ。


本多正信:1陰陽 2鉄鍛冶 3薬 4刀侍 5懐剣神

間違いなく家康より強いこの軍師。1の特殊である策謀はかなり頻度がたかく、呪詛がきつめ。1の行動は迅雷3や・2・虚空などなど。宇佐美と違って5が懐剣なのでつらなくてもいいがその代わり子守や招嵐などのうざい技能をする可能性が高い。こちらも2がつるべもちなので、注意して戦おう。難易度は★★★★☆


織田家

織田信長:1刀侍 2忍者 3僧 4陰陽 5弓神


強化後(ry。ただ強化前にやったことはあるのでそれで言うと1の特殊次第。六天魔王の光という特殊さえこなければ普通の侍武将なのだが、これが来るとめんどくさいことになる。基本固定は1・2・3・5。難易度は★★★☆☆といったところではあるが特殊次第な感じ。

羽柴秀吉:1薬 23槍侍 4忍者 5剣神


強化後(ry


書いてて気づいたけどこれすごく長くなりそうなので後編はまた別の日に!


基本的に構成の違いは


刀侍槍侍・・・前者は1刀流気合削り・痺れ後者はない


鉄鍛冶・その他鍛冶・・・前者はつるべ撃ちがある。後者は徹甲拳がある。


弓神と懐剣・その他神主・・・弓神は主に三貴や神代の矢などを多様するが懐剣神は子守を使用したり招嵐・神代の雷などを多様する(※1が剣神の場合は明神も使用してくるので固定必要)


槍・薙刀傾その他傾・・前者は天地人・飛槍放鷹があり特に飛槍放鷹は守護抜けなので注意が必要。後者はそれがない。


上覧終了


意外に短いかな?っておもったけどいざ7日間やってみるとしんどかったなーと思ってたり!

結果は抹茶ブログにもあるとおり2位でしたっ

最後もっかいだけ顔文字と戦いたかったけども当たらなくて残念だったなぁ

色々考えてて試したかったけども試す機会がなくとてもショッキングです!




さてここまでで今回の上覧は終わりですが次の配布上覧



どーやってあの陰陽のメテオをとめるかが重要になってくる気がします

予想では陰陽2以上ばっかな気がすごーくすごーくします

八大とかくらったらもう一発で蒸発してしまいそうなクソゲー臭がムンムンとします

スキル?なにそれ?おいしいの?的な感じになる気が!

GWやFPSやアクション系をこなしてきた私にとってはもう笑うしかなさそうな!

とりあえず三国志12をやりながら対策を練る日々に戻りまかね

ではごきげんよう!

 


上覧上覧


今までは11日あったのでまだまだこれからって感じですが7日しかないのでもう半分すぎちゃったんですね・・・w

評点はバグったままだとおもうのでたぶんこれ水曜のメンテまでほっておいてkg板じゃ10位なのに4位!とかありえちゃんですかねw

うちら徒党の成績は抹茶のブログをみてもらえばわかるとおもうのでカット!


ここからが本題ですが

予想通り宿曜月蝕を使う徒党がチラホラみられます。だいたい1日に1回は使う徒党とぶつかってる感じ。

うちらの徒党は対戦した方はご存知の通りバランス型なので自分からはこの技能は1回も使ってません。

使おうと思えば使えますが予想通り持込じゃあんまりダメでないんですよねー

それにバランスでアタ2なのでこれ使ってる間につられたり間に回復入るとあほらしくなるのでという理由もあります。

魔人戦法でやるとまたこれかわってくるとおもいますが、うちら音響もない(ry

ぶっちゃけ持ち込みならそれほど気にもならない宿曜月蝕ですが配布だと色々アレな予感・・・w

自分が宿曜月蝕をごり押しで使っていくのを考えていた構成が武士・軍・道・仙・鉄・密教・雅楽

つられても関係なく一点でぶっころせます!回復は捨てて集中攻撃!

似たような構成の方はいましたね!

しかしながら一番面白かったのは宿曜月蝕ばっか使ってる人がいました。試合時間は15分ほどだったと思いますがたぶん1回も森羅撃ってるのみてませんw

だいたい道で使ってる人が一番多い気はするんですが気のせいですかね!だれかが「道は芸と同じでダメージ厨なんだお、だから魅力なんてつまずに属性つみまくるお」とか言ってるのを思い出しました

一点も音響も宿曜月蝕強力技能ではありますがこれだけむやみにやってても勝てるというわけではないと思うんですけどねー

勿論熟練されている場合は除きます!

こうしてみると消費気合が増えるぐらいで個人的にはいいかなーって感じかなぁ60%ぐらいに!

準備してバーならんでる間に回復してるし固定よりもこちのがいいかなって思ってまする

てことで残りがんばていきましょう!


器用武士


最近ちまたに器用武士が増殖中らしい。

個人的には好みかな?って感じです

知魅でも器魅でも生魅でも魅ノミでも耐魅でも気魅でも結構そういうことでは武士って結構好み多いなーって思ってます。

ちなみに私は生魅タイプです。

そして昔は棍棒もってました!今は槍ですけど!

棍棒から槍にかえたのは対人は個人でしかしないからってのと関ヶ原の幸村の槍をゲッチュしたため!

なんで生魅?ってきかれるとウーンってところですが私としては物理で死ぬよりか術で死ぬことが多いというのが頭にあるからですかねー!対人でも物理に減らせたところに術ドンみたいな。

ちなみに好みといえば好みですがある程度魅力は確保しておいたほうがいいとはおもいます。

関ヶ原の幸村は私は武士でクリアしましたが結構あの6の釣りがきついので魅力700以上にしてやったりとかはしてましたねっ

武士は結構装備より腕の差がでやすいのでそういう意味では暗殺や鉄とかの職よりかはハードルは低いんじゃないんでしょうか!

では皆様よきボスライフを!


ハイブリット仙論


家臣パワーによりこうなりました。

まだ少しだけ覚醒でのびますがハイブリ装備だとこんな感じ。



2垢の武士も生命9000を超えて魅力も725前後(D込み)

実装によっては生命を落とすも魅力735ぐらいかなー
 
なんかステが伸びたことによって凄いのか凄くないのかこんなもんなのかさっぱりって感じデス
 


合戦は終わったのだ。


ほとんどの人がこう思っているでしょう

わき時間を短くしたところで何も変わってない

徒党は中止まりで後詰に行こうという徒党なんて数えるぐらいしかなく、ソロにとっては窮屈すぎる場所になりつつあります

そしてQ・ゲリラがどーのこうのでまだ言い続ける始末

例えるならば俺関東だから関西弁はちょっと^^;;私関西人だから標準語キモーイ><とかそんなレベルです

どんなけ器小さいのw

このままいくと合戦離れがひどいことにもうなってるかもしれないけど!

国勢統合するのはいいけど、鯖ごとに会場はわけてほしかったなと思います。

もしくは会場を鯖ごとに用意して自由に移動できるとかね!

まぁとりあえず合戦のてこ入りは迅速にしてほしいっていうのが感想かなぁ

話はかわって

滅却改なんですけど1刀や死霊系で30%からへったりへらなかったりするのはなんでなんだ!

後陰陽の上級技能の準備して1万でるやつも消費気合60-70%にしてほしいかなぁ

馬鹿みたいにあれしか撃って来ないやつがいるし、ダメージ下げるとごみになるから一発でかいメテオみたいな感じで消費気合は上げてほしいかなぁ

tとシンキと封殺とかそういう系以外で結界ある陰陽がとまるとは思えない!

合戦でちょっろと軽く対人やってみた感想では、生命ふえて技能の耐性低下にてこ入れがりましたが、何も変わっておりません。普通にすぐ死にます

 
鳳凰の章というか落鳳の章でいいよもう><

 


おっぱい救済国家


タイトル名は城下の名前デス

がんがん城とも申請くるのはいいんですがほんと誰かがわかりません!

といっても特に断る理由もないので全部許可してます

毎日シコシコ城下発展させて家臣80枚渡して瓦をして凶変に1、2丹こもるという過ごし方をしています


そろそろ





そろそろ








合戦がしたい!


昨日の義元(詳細)


苦戦を強いられている人もおられるようなのでちょこっと追記

こちらの構成は武士2 雅 法 芸 仙 仏でした

あちらの構成は陰陽 かぶき 弓神 棍棒侍x2 弓神

義元以外に初期黄青赤の3色付与・義元自身は永久周天・不動

1が開幕式を召還してきます、式符の順番はばばあ>朱雀>阿修羅>姫>ゴーレム

式がしぬとどんどん次の式をだしてきます

1の行動は単体3500ぐらいの特殊単体術か全体3000-4000の特殊術か霧ばっかです

2のかぶきは合戦とかのとおなじで呪詛がつくとすぐ解呪してきます、ほんといつものかぶきです

36の弓神は詠唱はしないですが光矢か3連射か特殊の準備術ってかんじですかねー術威力はわかりませんがこわかったのでとめてましたしねw

45の侍は一所となぐりばっか

どれももれるとかなり痛いです、1回もれましたが仏が瀕死になりましたね

1の生命は約3-4万 2の生命は覚えてません 36の生命は7-8万ぐらいかなぁ 45は9万ぐらいですかね

釣り能力も関ヶ原の幸村とかより弱めでうちの武士Dで魅力690ですが35秒で釣りが解けました

一番うざかったのは式のばばあ!開幕音響したときも低速3きたし、黒呪、脱力ばっかだしうっとしい!ってかんじですw

味方の行動ですが武士2はいつもどおり音響前に要人と看破、あけは一所x2でうまく1をつりわけるのがポイントです、1を一人だけかかえてると回復おいつかないのでどこかでもう一人がうまく釣り返せば術で死ぬことはないです

6がおちたらあとはもう挑発2でつりまくり、滅却改がどんなけダメージをうけても30%のこるのが大きく楽々と張りなおしたり、挑発2でつったりしてました

ぽっぽは1sはできないので36の準備みつつ、sで敵の行動を妨害

仙は開幕凶方>大周天>攻撃で4回蓄積したら呪詛解放をし、また大周天してやってました、武士がつらくなったときやぽっぽが手に負えなくなったときにzでカバー

1が全体術きたときに全体zを使いましたが永久不動貫通してたしこれからはこれを愛用することになりますね!

(仙の技能は奥義が隠し生命・凶方のやつは隠し魅力・レンキショウは不明・新アタックの隠しは知力)

雅楽は詠唱して神明くばり天授したり解呪したりと大変でしたねw

大江は「何回解呪すりゃいいんだ!」って怒ってました

仏はいけるときに後光や冥護、後は基本1みつつ全体と単体回復

芸は専心してなぐりまくりオンライン

って感じでやったら1発クリア

報酬は義元がもってる妖刀の改装具と南斗の腕貫と小田原3の昌幸を倒してでる神秘

南斗の性能は180-190・16-16-17とかそれぐらいです

このDも最初のころの一門Dとおなじだとおもうので義元=天海ぐらいってかんじじゃないでしょうか

 

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こめちゃ(密教)
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